游戏博物馆怀旧向,那些曾经的游戏

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小美发现智能手机的游戏质量越来越高,喜欢游戏的同学们一定很享受吧~不过,不知大家还记不记得智能手机游戏刚刚兴起时手机上常玩的游戏呢?在十一的第一天,不推新游戏,小美带大家怀怀旧。

促成本期专题带主要原因,其实是部分老游戏近期出了新版,那就让我们来盘点一下吧~

▎愤怒的小鸟

「愤怒的小鸟」可以说是移动平台曾经很有代表性的游戏,愤怒的小鸟在年首发于iOS平台,随即登陆Android、PC、掌机等平台。当时智能设备正处于朝阳阶段,由于小鸟的操作方式充分发挥了触摸屏「触摸操作」的功能特性,勾起了广大用户的好奇,这几只愤怒的家雀也着实火了一把。

小鸟也在前几个月出了第二代,加入了新的小鸟,默认的红鸟也加入了技能,更好的画面效果,结合了卡牌的形式可以安排小鸟的上场顺序,确实有很多创新的改动,想回味的话就来体验一下吧~

▎狂野飙车

「狂野飙车」是著名手机游戏厂商Gameloft出品的经典赛车竞速游戏,如果说PC上众所周知的赛车游戏是EA出品的「极品飞车」系列,那么移动平台最被人熟知的赛车游戏就是狂野飙车了。

狂野飙车的第一作诞生在年,第一作名为「狂野飙车GT」,适应平台平台为部分手机、NDS,以及诺基亚出品的N-Gage游戏手机,在年智能手机还没有出现,可见狂野飙车系列的时间积累。

狂野飙车在智能手机上的第一作为「狂野飙车5」,于年发售。玩家可以利用智能设备的重力感应器货陀螺仪,通过倾斜手机来控制赛车,也可以通过点按屏幕上的虚拟按键进行控制。

如今狂野飙车已经到了第8代,随着智能设备的性能升级,也带给我们更刺激的竞速体验。

▎水果忍着

说起当时智能手机上的游戏,最男女同吃,老少咸宜的游戏应该就是水果忍者了吧。轻松的游戏主题,所见即所得的游戏方式,即使是我们恐惧科技的父辈也能轻松上手,这款游戏也把触屏的特性发挥的淋漓尽致。

今年是水果忍者诞生5周年,官方也推出了5周年版本。

▎神庙逃亡

神庙逃亡在年发布于AppStore,年登陆安卓。虽然游戏是固定视角,3D风格的画面还是令人眼前一亮,引领了一股跑酷热潮。

玩家所扮演的是一名偷走神物被猴子追杀的探险家,逃亡的道路上布满了陷阱,需要玩家快速反应,拐弯还是直行、跳跃还是滑铲,要作出反应也要判断时机,不过有时即使你反应过来也会死,因为游戏中存在死胡同。

同时玩家需要通过倾斜手机来调整人物到位置吃到更多的金币,吃到连成串的金币时爽快的感觉,紧张刺激的游戏体验,神庙逃亡不论是在视觉还是玩法上都带给了玩家们新的刺激,也引发了一股逃亡热潮。

▎涂鸦上帝

涂鸦上帝是JoyBits公司开发的多平台休闲游戏,于年6月10日在iOS平台首先推出,随后又推出了Flash、Android、和WP版。

在涂鸦上帝中,玩家需要将两个不同的元素融合,从而形成新的元素,而新的元素之间,又能产生反应生成更高级的元素。游戏中玩家就像上帝一样统治着万物,却又要像个孩子一样不停地尝试——谁知道会合出什么鬼东西来呢~

在这个游戏中玩家能体验到上帝创造万物时是有多烧脑,因为不仅需要对具象对元素进行组合(比如风+水=水蒸气,土+种子=树),还要对抽象元素进行组合(比如病毒+知识=医药);不仅要创造生命(生命+泥人=人),还要创造工具(人+金属=工具):不仅要创造科技(电脑+电脑=互联网),也要创造魔法(咒语+火=火球)。

涂鸦上帝的全部元素不知你都探索出来了没有,不妨趁着十一假期再次挑战,加班当「上帝」。

▎坚守阵地

最早的移动端精品塔防是什么?KingdomRush?保卫萝卜?KingdomRush在年7月28日才作为一款Flash游戏发行,同年12月19日登陆iOS,到了13年才登陆Android。保卫萝卜于年发行。

「坚守阵地(Fieldrunners)」是早期移动平台的精品塔防,由SubatomicStudios制作,首先于年10月1日发布于iOS,年7月登陆Android。

虽然是早期游戏,但坚守阵地的与众不同,并不体现在年代上。

通常的塔防游戏,敌人的行军路线是根据地图设定好的,但坚守阵地并没有对敌人的路线进行明显的干预。玩家在一开使面对的就是一大片空地,敌人默认的行动路线就是以直线的方式从A口到B口,但玩家可以用炮塔围追堵截,迫使敌人改变行军路线。也就是说,炮塔既可以帮助玩家设计路线,也可以攻击敌人。

一般情况下,敌人的行动路线越长,就能受到越多的伤害,但越长的路径也就意味者越多的炮塔和越多的经费。不仅如此,敌人种类的多样性也要求玩家作出相应的变化,一成不变终究要失败,强大的飞行单位直接可以无视炮塔的阻截。这款游戏由于极高的自由度,玩家可以创建出许多种阵型,值得很深入的研究,再次下载,看看自己能抗到第几关吧。

▎割绳子

有一天你收到一份快递,用美工刀拆开纸箱后,看到一个瞪着大眼睛的绿色小怪物,它只以糖果为食。

不知大家还记不记得,这是「割绳子(CuttheRope)」这款物理解谜游戏的开场动画。「割绳子」由俄罗斯的ZeptoLab公司制作,年10月4日发布于iOS平台,年六月登陆安卓。

在游戏中玩家需要想尽办法把糖果送到小怪物的嘴里,关关难度升级,还有气泡等机关,更难的是有时还需要掌握割绳子的时机,太早或太晚都会导致失败。

小美一直觉得小怪物都表情很可爱,吃不到糖还会一脸委屈。割绳子也出了第二代,小怪物的糖果被偷走了,它便踏上了冒险之路……想回味一下就再下载来试试吧~

▎涂鸦跳跃

涂鸦跳跃也是智能手机初期时代不能不提的游戏。「涂鸦跳跃(DoodleJump)」由LimaSky制作,于年4月6日发布于iOS,年3月2日登陆Android,后续覆盖了Symbian、WP手机系统,和Xbox和NDS游戏机。

这款游戏的手绘视觉风格是不得不提的,有四条腿的游戏主人公Doodle每跳一次也是颇有喜感,不同的道具使游戏更为丰富,虽然触屏的控制方法会更精确,但用体感才更刺激呀!

好了,这期盘点就到这里结束了,我想如果你是一个资深玩家,这些游戏或许都玩过,虽然我们现在有了更新的设备、更新的游戏,但这些老游戏可能会一直封存在我们的记忆中,或许我们怀念的,只是那段时光。

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